
El Arte de la Realidad Virtual con frecuencia nos trae Artistas, así como equipos de desarrollo, que afrontan retos técnicos formidables para trasladar las ideas iniciales a instalaciones interactivas en tiempo real. Aunque la cadena de producción de elementos visuales y gráficos en 3D suele ser bien comprendida, este campo no está lo suficientemente maduro cuando se trata de la especificación de la interacción del usuario y el comportamiento del mundo.
Hasta hace poco tiempo, los elementos de interacción, así como el comportamiento del mundo, eran objeto de aplicaciones básicamente de procedimiento, con la previsión de comportamientos específicos ante las intervenciones de usuarios seleccionados. Ello dificultó la aplicación del comportamiento del mundo desde los primeros principios, definiendo mundos fantásticos en los que, por ejemplo, las leyes de la Física serían redefinidas de una forma coherente. El objetivo del Proyecto ALTERNE, financiado por la UE era desarrollar nuevas tecnologías que facilitarían el desarrollo de las instalaciones artísticas de realidad virtual desde sus descripciones artísticas originales de alto nivel, prestando una atención especial al concepto de Realidad Alternativa, que incluye tanto mundos artificiales como la vida artificial.
La propuesta ALTERNE se basa en Entornos de Inteligencia Virtual, en los que el comportamiento de los mundos virtuales se fundamenta en simulaciones discretas controladas mediante técnicas de Inteligencia Artificial. Describiremos cómo dichas técnicas pueden apoyar la definición de leyes de la Física alternativas, o la definición de mundos alternativos en los que la ley de causalidad experimenta modificaciones en respuesta a las actitudes de los usuarios ante el entorno. Esta presentación se ilustrará tomando ejemplos de las tres instalaciones desarrolladas por artistas asociados al proyecto.