24 de mayo 2007

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Abstract

Multitudes

Las multitudes animadas son eficaces a la hora de incrementar el realismo en la realidad virtual o en las aplicaciones de realidad aumentada. Sin embargo, la representación de multitudes requiere mucha potencia de los equipos.

En esta presentación se abordarán dos temas. Por un lado, se presentará un técnica adecuada para presentar grandes multitudes que se aprovecha del hardware de gráficos programable existente. En las representaciones de baja calidad se utilizan "impostores", mientras que en las que requieren mayor detalle se utilizan los "pseudo-instancing". Para elegir entre las dos representaciones se usa un mapa LOD, de acuerdo con un umbral customizable.

Por otro lado, esta presentación propone una aplicación artística de las multitudes subterráneas, en la que cada persona es un agente programado en XML con diferentes comportamientos. En las pantallas (instaladas en las estaciones, pasillos del tren o en el interior de los vagones, se pueden ver animaciones de multitudes.