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Patxi Araujo, ponente de la Conferencia sobre Arte y Tecnología Technarte Bilbao 2018
Patxi Araujo, ponente de la Conferencia Technarte Bilbao 2018
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Patxi Araujo

Patxi Araujo (Pamplona, 1967) posee una dilatada experiencia en el campo de la plástica del que proviene, y en el que ha realizado numerosas exposiciones tanto individuales como colectivas. Ha trabajado el campo de la animación experimental (Bueltaka, 1997; Maniquí, el medidor de ausencias, 1999; El extraño viaje de Mr. Hopper, 2000; The Big Clock, 2005) recibiendo premios y menciones en diferentes certámenes artísticos internacionales de vídeo y animación. Ha colaborado en proyectos de implementación tecnológica en danza contemporánea (Fuera del Eje y 13 Días para TRIO y BilboEszena, 2010), así como en performances.

 

En sus obras recientes explora las relaciones entre el arte, la tecnología actual y sus poéticas, a partir de las cuales investiga aplicaciones escenográficas, instalaciones y eventos de naturaleza interactiva e inmersiva bajo entornos de programación visual. De este interés nacen La 3ª Ley de Clarke (2008), proyecto que analiza y recrea el territorio de la tecno-magia, Las lágrimas de Alicia (2009), concebido como punto de encuentro para una estética sinestésica e hiperconectiva, o Soft_Wall (2010) que investiga aplicaciones significativas del mundo mapping. Actualmente desarrolla el proyecto Codex Contaminari, Humana Coded (2013) como ejercicio de crítica estética y creación en torno al concepto de lo humano a través de cuerpos, percepciones y metáforas provenientes de entornos de programación, la robótica, la vida artificial y la simulación.

Compagina su trabajo como artista con la docencia como profesor del Dep. de Arte y Tecnología de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad del País Vasco U.P.V./E.H.U. Es doctor desde 2007 con la tesis “Las imágenes de la Arquitectura Fantástica”. Ha colaborado en el Título Propio de Teatro y Artes Escénicas y en los Cursos de Verano Bilbao Arte eta Kultura (Interacción para las Artes, 2008; Pequeños Autómatas, Arduino y VVVV, 2009; y Pantallas Urbanas, 2010) de la misma Universidad. Colabora con la Universidad de Caldas (Colombia) como docente en el Master y Doctorado de Diseño y Creación Interactiva.

 

El Circo de Partículas Entrenadas

On sensography

El Circo de Partículas Entrenadas propone un sitio de encuentro improbable, precario y potencialmente peligroso enjaulado entre biomecánica y un automatón, recreando la figura de un artista de circo, la marioneta con vida propia o el animal fantástico. Y nos sitúa como espectadores en un espectáculo contemporáneo de sujetos híbridos y aumentados que entrelazan luz y sombra, artificialidad y magia, realidad física y virtual, máquina y organismo.

En un espacio sombrío, o en total oscuridad, una jaula colgante metálica da cobijo al cuerpo virtual y físico del Circo de Partícula Entrenadas. Las partículas y sus conexiones, diseccionadas por medio del fantasma Pepper en luz y sombra, el cual baila junto a un autómata compuesto por varillas y servos en un espacio común ilusorio. Todos sus movimientos, imágenes y sonidos responden a la actividad de una entidad digital entregada a la interacción con los visitantes.

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