Ryan Buyssens > Technarte. International art and technology conference
Ryan Buyssens, ponente en la conferencia Technarte Los Angeles 2018
Ryan Buyssens, ponente en la conferencia Technarte Los Ángeles 2018
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Ryan Buyssens

Ryan Buyssens nació y creció cerca de Detroit, Michigan; un ambiente que ejerció una influencia de la cultura mecanizada de la industria automotriz rica y duradera. Recibió su MFA por la Cranbrook Academy of Art, recibió la beca para artistas de Carolina del Norte y ha expuesto su trabajo internacionalmente (Nueva York, Los Ángeles, Londres, París y Dubai). Ryan es actualmente Profesor Asistente de Escultura y Diseño Aplicado en la Universidad de Florida Central. Como artista, inventor y creador de cinética esotérica, expresa sus comentarios sobre la lógica y el progreso mediante la manipulación de diversos medios. Recientemente, ha estado explotando la interactividad de objetos y entornos cinemáticos para crear nuevas experiencias para los participantes. Ryan crea sus dispositivos con el uso de sensores electrónicos y microcontroladores, diseño de computadora, impresión 3D, mecanizado CNC, corte por láser y paciencia a la antigua.

 

 

Una posibilidad cyborg
“Mis piezas están llenas de contradicciones. Al mismo tiempo invitantes e intimidantes, los mecanismos realistas y los intrincados diseños atraen al espectador para una mirada más cercana. Sin embargo, su fría estética de máquina y el movimiento desencadenado por la proximidad tienden a asustar a los que no están preparados. Los movimientos fluidos, naturales y realistas tienden a atraer la mirada de los participantes. Esta relación de tira y afloja tiende a ser la base de mi trabajo.

 

Siendo un usuario pionero, adopto la vanguardia al utilizar nuevos medios en todo mi trabajo, pero mis piezas revelan una ambivalencia acerca de cómo la tecnología continuará evolucionando. Mis objetos se ensamblan a partir de piezas impresas en 3D, mecanizadas y cortadas con láser para que parezcan frías y de alta tecnología, en contraste directo con las formas orgánicas que animan. Utilizan un microcontrolador contemporáneo y tecnología sensorial para lograr las habilidades interactivas que componen su fachada realista.”